WELCOME TO „FALLEN WORLD“!

Fallen World ist eine Science-Fiction Rollenspiel-Welt mit Endzeit-Elementen. In einer weit entfernten Zukunft bestehen große Teile der Welt nur noch aus Wüsten, da die Menschen den Planeten erbarmungslos ausgebeutet und zerstört haben. Die Gesellschaft ist in Stadt-Staaten zerfallen, die größtenteils ihre eigenen Gesetze schreiben.

In den hochtechnisierten Städten haben zumeist Wirtschaft und Forschung das sagen, wobei es vorrangig darum geht, den Planeten wieder bewohnbar zu machen, und sich derweil mit neuer Technik und neuartigen Waffen gegen die Kreaturen und Mutanten aus dem Ödland zu verteidigen. Ein weiteres Thema sind die Kolonien, die es inzwischen auf dem Mars und der Venus gibt, die eine Alternative zum Leben auf der Erde bieten könnten.

  • Die Charaktere,

    Das Grundregelwerk zu Fallen World wird zunächst alle Regeln zur Erschaffung von Charakteren und zum Kampf-System enthalten. Ebenso ist ein Kapitel über Waffen und Ausrüstung enthalten, sowie ein Kapitel über Gegner und Monster in Fallen World. Hinzu kommen Kapitel über Fertigkeiten, besondere Talente und übernatürliche Fähigkeiten (die in Fallen World das Pendant zu Magie sind).
    Zusätzlich zum reinen Pen & Paper Rollenspiel-System wird es außerdem kleine Regel-Erweiterungen für Table-Top – Kämpfe geben. Diese bieten die optionale Möglichkeit, Gefechte von Abenteuer-Gruppen in Form eines Table-Top Kampfes auszutragen. Dabei geht es aber immer noch um das Spielen eines Rollenspiels, nicht darum, große Gefechte zwischen Armeen auszutragen.
    Neben diesem notwendigen Handwerkszeug, um Fallen World in eigenen Abenteuern erkunden und bespielen zu können, wird außerdem die Kampagnen-Welt ausführlich beschrieben. Die allgemeine Beschreibung der gesamten Spielwelt behandelt dabei sowohl die Erde, als auch die Kolonien auf Mars und Venus. Im Detail wird dann auf die Stadt „New Haven“ eingegangen, in deren Umgebung die ersten Abenteuer stattfinden sollten.
    New Haven bildet dann auch den Kern des zweiten, geplanten Buches. Hier sollten die Abenteuer und Geschichten berücksichtigt und ihren Weg in die Spielwelt von Fallen World finden.

    die die Spieler in Fallen World spielen, können sowohl im Ödland als auch in den Städten von Fallen World Abenteuer erleben.

  • Das Grundregelwerk

    Die Charaktere, die die Spieler in Fallen World spielen, können sowohl im Ödland als auch in den Städten von Fallen World Abenteuer erleben. Die unterschiedlichen Rassen, die gewählt werden können, spiegeln dabei die Konflikte innerhalb der Gesellschaft von Fallen World wider. Kann eine Maschinen eine Seele besitzen? Hat eine KI ein Selbstbewusstsein? Und sind genetisch veränderte und gezüchtete Menschen moralisch tragbar und als vollwertige Menschen zu sehen?
    Ein Beispiel ist der Tech-Cyborg, eine Maschine, die mit einem spezielle Programm einen „Ghost“ einprogrammiert bekommt, so dass die künstliche Intelligenz der Maschine praktisch einer menschlichen Seele gleich kommt. (Wobei das ein großer Streitpunkt innerhalb der Gesellschaft von Fallen World ist!)
    Dem gegenüber steht der Bio-Cyborg, ebenfalls ein Roboter, allerdings mit einem biologischen Gehirn, der von vielen eher als gleichwertiger Mensch akzeptiert wird, als es bei Tech-Cyborgs der Fall ist.
    Eine weitere Rasse ist der Biodroid, ein genetisch veränderter und in Tanks im beschleunigten Verfahren gezüchteter Mensch, der den Menschen auf die nächste Evolutions-Stufe heben soll. Der Wunsch des Menschen, sich selbst zu verbessern, gipfelt in der Erschaffung des Biodroiden, der unter anderem durch die Aktivierung spezieller Gen-Sequenzen in der Lage ist, übersinnliche Fähigkeiten zu entwickeln.
    Neben der Rasse sucht sich der Spieler außerdem einen Beruf für seinen Charakter aus. Der Beruf ersetzt dabei das bekannte Konzept der „Charakter-Klasse“ und legt ein Template auf die ansonsten frei gestaltbaren Fertigkeiten und Talente.

    zu Fallen World wird zunächst alle Regeln zur Erschaffung von Charakteren und zum Kampf-System enthalten. Ebenso ist ein Kapitel über Waffen und Ausrüstung enthalten, sowie ein Kapitel über Gegner und Monster in Fallen World. Hinzu kommen Kapitel über Fertigkeiten, besondere Talente und übernatürliche Fähigkeiten sowie eine Beschreibung der Kampagnenwelt von Fallen World und der Stadt New Haven.

Das Regelwerk

Das Regelsystem von Fallen World ist sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet. Neben den Regeln für das reine Pen&Paper-Spiel gibt es auch einige optionale Regeln für das Austragen von Gefechts-Situationen mit Miniaturen.

Downloads

Fallen World / Details zur Welt und zum Regelwerk


"Fallen World Net" - Zugangssoftware


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